2009年6月21日 星期日

Java正規表示式 忽略大小寫用法

今天因為一個case,想用java的正規表示式(RegExp)去完成
Java有提供Pattern跟Matcher物件來幫我們做到正規表示搜尋的功能
但今天我遇到一個問題,我希望在搜尋的單字中忽略大小寫
這在一般的RegExp有兩個方法可以解決,假設今天我想找boy這個單字
  • (B|b)(O|o)(Y|y)
  • 使用參數 i

第一個方法如果單字固定的話還可以用,但是搜尋條件是由對方輸入的時候
就必須仰賴第二個方法
RegExp在下語法的時候有個格式

/RegExp/flag

第一個是搜尋條件,第二個是搜尋參數
在java則是使用函式

Pattern.compile(String RegExp,int flag);

所以我想忽略大小寫的話只要使用CASE_INSENSITIVE這個flag就可以解決了

舉個例子

....
Pattern pattern=Pattern.compile(regexp,Pattern.CASE_INSENSITIVE);
Matcher matcher=pattern.matcher(data);
if(matcher.find()){.....}
...

regexp是由我們下的搜尋語句,data則是想搜尋的來源字串

2009年6月14日 星期日

Android 遊戲製作心得

這幾天嘗試用Android去寫一個遊戲,由於他不像J2ME有豐富的遊戲套件
所以不少東西都要自己慢慢打造,當然這可以享受自己造車的快感
而且也能學到更多東西。

一開始的時候參考了LunarLander這個Goolge官方範例,使用Drawable家族的BitmapDrawable來作繪圖的動作,但是這是我一開始作的最大的錯誤的決定。

使用BitmapDrawable來繪圖真的只能用萬劫不復來形容我的心情,不但要多用一層warpper去包Bitmap而導致Constructor使用的困難,要設定圖片座標一定得用setBound函式,更重要的是只用BitmapDrawable還不能更改Bitmap,一定得用BitmapDrawable陣列去做,後來去trace一下BitmapDrawable的原始碼,他把setBitmap這個動作設成private,幾乎是綁定了一個BitmapDrawable一個Bitmap。

而這還不打緊,更痛苦的是使用BitmapDrawable更讓我遊戲效率大幅下降,Lag頻頻(算FPS可能不到十張吧)。看了一下原始碼BitmapDrawable的draw還真作不少事,而且三不五時就會跳出

Android ......... not responding

這樣的警告訊息(中間的字忘了),CPU內存不夠,遊戲無法接受我的input,必須選擇wait讓CPU有時間去執行我的input。

後來改用Canvas的drawBitmap函式直接去繪畫Bitmap後,一切都迎刃而解
不但效率大幅提高,Android not responding的警告也幾乎不會出現了
而且在類別設計上更容易更有彈性,雖然重構花了不少時間,但卻相當值得。

最後,附上一張遊戲選單的畫面

2009年6月10日 星期三

Android Canvas的save()跟restore()函式

在看有關SurfaceView等相關code的時候
有時會看到save()跟restore()兩個函式包起來的程式碼片段

..
canvas.save();
canvas.rotate((float) mHeading, (float) mX, mCanvasHeight
- (float) mY);

if (mMode == STATE_LOSE) {
mCrashedImage.setBounds(xLeft, yTop, xLeft + mLanderWidth, yTop
+ mLanderHeight);
mCrashedImage.draw(canvas);
} else if (mEngineFiring) {
mFiringImage.setBounds(xLeft, yTop, xLeft + mLanderWidth, yTop
+ mLanderHeight);
mFiringImage.draw(canvas);
} else {
mLanderImage.setBounds(xLeft, yTop, xLeft + mLanderWidth, yTop
+ mLanderHeight);
mLanderImage.draw(canvas);
}
canvas.restore();
..

如上面所示,因為某些繪圖上的效果必須透過canvas提供的函式達到
所以必須修改canvas的狀態,如上面紅字的部分canvas.rotate()
但是問題是其他繪圖物件也必須用到canvas,因此必須有個機制能夠回復canvas被改變的狀態
這可以夠過canvas提供的save跟restore兩個函式辦到
先用save保存canvas的狀態,之後再去做須要改變canvas的動作,最後用完了再用restore把canvas的狀態復原

舉個例子

canves.save();
canves.rotate(20.86f);
people.draw(canves);
canves.restore();
p.setColor(Color.BLUE);
canves.drawRect(new Rect(100,100,200,200), p);

我希望people可以轉個角度,所以改變了canvas的rotate,但是我之後必須畫一個正方形
但我不希望他跟著旋轉,所以就用save跟restore鎖定要改變角度的程式碼
這樣可以讓其他繪圖工作不受影響

結果如下


如果我不用save、restore的話,藍色正方形的部分會跟著人類圖像一起旋轉

2009年6月7日 星期日

IllegalThreadStateException in LunarLander

在實驗LunarLander 的時後,如果在run LunarLander的途中,按下Home跳出
而不是按下return的話,此時在進入LunarLander,就會跑出 IllegalThreadStateException這樣的例外


稍微研究了一下這個原因


首先看一下這張圖,綠色框起來是Return,藍色框起來是Home
比較這兩鍵按下去返回主選單在回去遊戲的不同

Return
生命週期變化

onCreate->onStart->onResume->按下Retuen->onPause->onStop->onDestroy
->回到LunarLander->onCreate->onStart->onResume



Home
生命週期變化

onCreate->onStart->onResume->按下Home->onPause->onStop
->回到LunarLander->onRestart->onStart->onResume


上面的比較可以發現,按下Return的時候,整個Activity會依照正常程序Destroy在Create
但是按下Home回到主選單的時候Activity不會Destroy掉,他的資料仍然會存在記憶體,之後只是Restart他

而LunarLander遊戲設計是假設SurfaceView的生命週期跟Activity一致,在Activity的Create跟Destroy這段期間,只會發生一次的surfaceCreate跟surfaceDestroy

來觀察一下按下Home的時候,SurfaceView的生命週期

onCreate->onStart->onResume
onWindowFocusChanged->surfaceCreated->surfaceChanged->按下Home->onPause->surfaceDestroyed->onWindowFocusChanged->onStop
->回到LunarLander->onRestart->onStart->onResume->surfaceCreated
->
surfaceChanged->onWindowFocusChanged


就像上面所示,因為Activity沒有照正常程序被Destroy掉
而在Activity的create跟destroy之間,SurfaceView的create跟Destroy執行了超過一次以上,這是沒有在當出遊戲設計者的預料之中,所以會發生IllegalThreadStateException這個例外而不能執行的Bug

IllegalThreadStateException是怎麼發生的呢?
先來看他的定義

Thrown when an operation is attempted which is not possible given the state that the executing thread is in.

也就是試圖從相同的程序中start相同的Thread
舉個例子

Thread t=new Thread(new Runnable(){

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub

}});
t.start();
t.start();//start兩次,拋出IllegalThreadStateException

而要避開這例外,必須使用新的Thread

Thread t=new Thread(new Runnable(){

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub

}});
t.start();
t=new Thread(..........);
t.start();



而在Lunar,IllegalThreadStateException是從LunarView的surfaceCreated中拋出來的

/*
* Callback invoked when the Surface has been created and is ready to be
* used.
*/
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
....
thread.start();//由此函式拋出IllegalThreadStateException
}

如上面所示,因為surfaceCreated在Activity執行了兩次以上的話,相同的thread就會start兩次以上,thread的產生是在Activity的onCreate呼叫建構式LunarView時誕生,所以只會被產生一次

public LunarView(Context context, AttributeSet attrs) {
....
thread = new LunarThread(holder, _context, new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message m) {
mStatusText.setVisibility(m.getData().getInt("viz"));
mStatusText.setText(m.getData().getString("text"));
}
});

....
}

在此我提出一個暴力法的解決方案解決這Bug,就是在surfaceCreated的時候就產生一個新的LunarThread,這樣可以避免同樣的thread被start兩次以上,不過我沒做State的Retore,所以他就跟按下Return一樣是從新開始一個遊戲

我的作法就是讓LunarThread的生命週期跟Surface一致
  • surfaceCreated:產生LunarThread
  • surfaceDestroyed:消滅LunarThread


修改方法如下,粗體是我新增的程式碼
surfaceCreated

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
/*判斷thread是否為null,是的話產生新的Thread*/
if (thread == null) {
/*
把建構式創造thread的程式碼copy過來,記得建構式保持原樣就好,不須要更改
*/

thread = new LunarThread(holder, _context, new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message m) {
mStatusText.setVisibility(m.getData().getInt("viz"));
mStatusText.setText(m.getData().getString("text"));
}
});
setFocusable(true);

/*這邊是跟建構式不同的地方,因為按下Home的時候,會改變thread的狀態
在這邊要手動把狀態設置為ready來讓keyEvent能正常動作
*/

thread.setState(LunarThread.STATE_READY);
}


thread.setRunning(true);
thread.start();
}


surfaceDestroyed

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
/*在此把thread設為null消滅現有的thread
這邊是為了配合surfaceCreated的if(thread==null)
*/

thread=null;
}


onWindowFocusChanged

public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {

if (!hasWindowFocus)
{
/*surfaceDestroy發生後會在發生 onWindowFocusChanged事件
因為thread已經被設為null了所以不能在執行函式動作
這也是為什麼surfaceCreated要手動設置Ready
*/

if(thread!=null)
thread.pause();
}

}


以上,改完就大功告成了
--------------------
更好的解決方案
在建構式ListView的時候創造跟啟動執行緒(相較於在surfaceCreate啟動執行緒)
創造一個lock的物件
而在surfaceCreate的時候使用notify跟restore
在surfaceDestroy的時候使用wait跟相關儲存動作
創造一個函式destroyGame()真正跳出整個遊戲,只有在Activity的onDestroy去呼叫他(相較於在surfaceDestroy結束執行緒)

不過我沒有去真正實作上面的方案,只是構想,不過因該是八九不離十

2009年6月5日 星期五

Android 應用程式全螢幕作法

當初看到這個功能的時候說老實話我也嚇了一跳
沒搞錯吧,手機也要玩全螢幕,如果說一般PC遊戲程式用全螢幕我還相信
因為全螢幕的狀態遊戲程式的效能會比視窗模式還要高上許多
不過Android的確有提供這個功能,就是為了替手機的遊戲程式等提供更乾淨的介面


來看一下這張圖

一個Android應用程式會有兩個不屬於我們佈局檔的東西(圖看不清楚請點開放大)
  1. 第一個是上面紅框圈起來,也就是手機狀態的Bar
  2. 第二個是則是綠框圈起來的部分,是我們應用程式的標題


而要如何讓他們消失呢
可以用一行程式

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

首先用Activity的getWindow()函式得到Window物件
之後用他的setFlag()函式去設定視窗屬性在此用WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
代表我要設定為全螢幕

來看一下效果


唉呀!標題框還在沒消除。那個標題框是Activity的顯示屬姓,所以必須仰賴Activity的requestWindowFeature函式
去對Activity增加顯示效果,在此我使用

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

這個是Google的遊戲範例,像是Snake、LunarLander都會看到的一行程式,使用Window.FEATURE_NO_TITLE這個參數,作用就是把應用程式的標題給移除。

onCreate的部分程式


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.list);
........
}



最後來看一下效果吧

他就變成一個完整的全螢幕應用程式了

監控檔案系統-FileSystemWatcher

這是本期PCADV上的一篇文章,說為了防止木馬,可以寫一個監控檔案是否有更改系統
他是用VB當範例,正巧我很久沒寫C#了,想說就用C#寫個簡單的版本來玩

下面是寫好的範例

跟PCADV上的不同,我簡化了不少功能

要做到檔案系統監控,.NET平台有提供FileSystemWatcher這個物件來替我們簡單辦到,他是在System.IO之下

他有幾個比較重要的屬性
  1. Path:設定或得到監控的目錄
  2. EnableRaisingEvents:開始或停止監控
  3. IncludeSubdirectories:是否監控子目錄


之後比較重要的幾個事件
  1. Created:檔案或目錄被創造
  2. Deleted:檔案或目錄被刪除
  3. Renamed:檔案或目錄被重新命名
  4. Changed:檔案或目錄被更動

這邊比較值的一提的是,我直接用

FileSystemWatcher fsw=new FileSystemWatcher();
fsw.Created += new FileSystemEventHandler(fsw_Created);//指派事件監聽
....
void fsw_Created(object sender, FileSystemEventArgs e)
{
this.textbox1.Text+=e.FullPath + " 檔案被創造";
}


會丟出InvalidOperationException 這樣的例外,會發生是因為企圖對Windows Form 的控制項使用不同執行緒來控制,MSDN有提供解套方法
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/ms171728.aspx

可以使用Form的Invoke函式去發起一個委託,來達到安全執行緒的要求
簡單的範例

delegate void SetTextCallback(string text);//宣告一個委託的函式
SetTextCallback d;
....
public Form1()
{
......
fsw = new FileSystemWatcher();
fsw.Created += new FileSystemEventHandler(fsw_Created);
fsw.Deleted += new FileSystemEventHandler(fsw_Deleted);
d = new SetTextCallback(setText);//設定委託函式
}
...
private void setText(string text)
{
this.listView1.Items.Add(new ListViewItem(text));
//被委託函式實際要做的內容,在此我用ListView取代TextBox

}
...
void fsw_Created(object sender, FileSystemEventArgs e)
{
string currentMessage = e.FullPath + " 檔案被創造";
this.Invoke(d, new object[] { currentMessage });//要求委託函式

}


-----------------
這邊題外話
Eclipse用久了,他都會自動幫我import要用的函式庫,就算他沒幫我import
我也可以Ctrl+Shift+M去自動import
Visual Studio沒了這動作熊熊不習慣,就稍微找了一下有沒有類似的功能
就找到了類似的東西

C#自動using的方法
首先在不知道要using什麼類別下按滑鼠右鍵(在此我用Thread),之後選"解析",就可以看到要using的東西了

2009年6月3日 星期三

重構原始文件

在左方『個人連結』新增了Refactoring的原始文件
裡面有『重構-改善既有程式設計』書裡所有的重構文件
這邊把後來作者新增的重構方法簡單整理一下

2009年6月2日 星期二

兩本Android的書閱讀心得

因為我的英文不太好,在去學習一項技術的時候
我總是習慣先去找本中文的書來看,有點基本概念後再去翻原文的說明文件
這邊想分享一下兩本關於Android的書後心得


第一本是旗標的Google Android 程式設計與應用
這本書是以Android 1.1版舉例,雖然現在是1.5版,除了安裝那章節之外到還能用。
當中是拿Google官網的NotePad等範例來說明,要說感想的話大概就是『夠廣不夠深』,裡面探討了很多方面的話題像是3D影像、Vedio播放等等,但是都是蜻蜓點水式的帶過而已,所以個人認為想拿這本來入門並不適合,很多地方都沒有說明清楚,要做為深入研究這本又力道不足,拿來當課外讀物看看Android有哪些東西到是不錯。






第二本是文魁的『Google!Android 手機應用程式設計入門』(名子都好像),這本拿來入門就很不錯了,很多細節都講得很清楚,觀念也都有釐清,只可惜探討範圍不夠廣,整本書扣掉Google Map的部分總共也才兩種程式範例,但是觀念部分都有提到,包括Android程式的生命週期流程、函式運作的細節等等,他用很簡單的例子去作舉例,閱讀起來很容易也不容易遇到障礙。
跟上一本比起來個人比較推薦這本。







最後,如果還想要有Android更深入的知識、建議還是直接看他的Dev Guide查Reference
http://developer.android.com/guide/index.html
很多範例都可以從裡面找到,以說明文件而言真的是非常豐富

題外話
其實各家官方文件都非常有閱讀的價值,我看過不少官方說明手冊像是微軟的MSDN、IBM、Flash Actionscript等等,裡面唯一算爛的大概只有台灣微軟的MSDN,我曾經用C#+DirectX寫過一些東西,很多進階的說明台灣微軟的MSDN都是一片空白不然就是直接連回英文版MSDN
幸好個人日文還不錯,不少問題在日本微軟的MSDN都找的到解決方法跟說明,真的是好的說明手冊讓人上天堂,不好的說明手冊讓人爆肝傷

startActivity跟startActivityForResult

Android想切換新的Activity的時候
最常用的兩個函式就是startActivity跟startActivityForResult
比方說我想讓程式去開一個網頁就可以用

Uri uri=Uri.parse("http://www.google.com.tw");
Intent i=new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
startActivity(i);

在Android這個動作必須先創造Intent(意圖),也就是我有個"意圖"想要喚醒某個動作
但是我不能直接去叫用Activity,必須將想叫起的Activity變成Intent然後把意圖丟給startActivity,讓他去告訴Android我有個意圖,請他幫我執行,並且可以透過finish()關掉一個Activity

而startActivity跟startActivityForResult又有什麼不同?
startActivity是個單向開啟的動作,可以透過Bundle傳資料給下一個Activity
但是沒辦法從下一個Activity那邊接收訊息

舉個例子,有隻BMI的Activity想要把Data傳給Report這個Activity顯示


BMI.java

....
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(BMI.this, Report.class);
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("meta", "BMI:");
bundle.putDouble("BMI", 25.0);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

}
...


Report.java

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.report);
TextView _msg=(TextView)findViewById(R.id.result);
Bundle b=this.getIntent().getExtras();
_msg.setText(b.getString("meta")+b.getDouble("BMI"));

透過意圖(Intent)把一些資訊一起帶給下一個Activity,並且新的Activity可以透過Intent收到資料

但是上面只能單向傳遞資料,可是有時候我希望可以從新的Activity得到一些資訊
這時候就能使用startActivityForResult,他代表我開啟一個Activity並等待他傳些東西回來,而使用startActivityForResult的時候,必須複寫Activity的onActivityResult函式才能真的有作用

舉個例子,假設我有個A想要開啟B並等待他傳回些什麼

A code

private static final int EDIT=1;
....
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(this,Edit.class);
startActivityForResult(intent, EDIT);

startActivityForResult除了要傳輸的意圖之外,還要帶一個參數requestCode,這是為了讓接收資料的onActivityResult能夠辨別是哪個Activity回傳的資料,因為我可能一個Activity能夠開啟很多不同的Activity


B code

....
Intent i=new Intent();
Bundle b=new Bundle();
b.putString("B", "I am B");
i.putExtras(b);
setResult(RESULT_OK,i);
finish();
....

或者我不需要傳資料,只是通知A是B返回的

....
setResult(RESULT_OK);
finish();
....

setResult這個函式可以帶兩個參數,一個是resultCode,告知onActivityResult這次洞做是否成功,RESULT_OK是個常數,第二個參數是可選的,一個intent,主要是把資料回傳給上一個Activity,也可以不用回傳資料

最後回來看onActivityResult

A code

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

switch(requestCode){
case EDIT:

Toast.makeText(this, data.getExtras().getString("B"), 0).show();
}
}

onActivityResult帶三個參數
  1. requestCode:是對應上面的startActivityForResult的第二個參數,判斷是由哪個Activity回傳資料,上面我是用EDIT
    startActivityForResult(intent, EDIT);
    所以這邊用swtich去判斷他是不是EDIT,是的話就用Toast.makeText去製造一個訊息Bar把他顯示出來
  2. resultCode:對應B code的setResult()的第一個參數,其值是上面設的RESULT_OK,在此我們還用不到
  3. data:對應B code的setResult()的第二個參數(如果有設的話),有就是B回傳的資料,可以用data.getExtras()得到Bundle把資料取出來

ListView跟ListActivity小考究

因為Goolge有隻範例程式NotePad,所以目前的書籍很多都會用這個當例子
裡面會用到ListActivity這東西,今天我想探討其相關議題,包括如後自訂List的格式
他會使用到BaseAdapter這東西

說到ListActivity呢,就要先談及Activiry,Activity是Android四大支柱之一
他是代表一個顯示在手機上的"畫面",每個程式都至少有一個Activity。
而ListActivity是從Actitivy延伸出去的,用來顯示列表。
但是已經有個ListView可以顯示列表了,為何還有個ListActivity,他跟ListView又有什麼不同
ListActivity簡單來說是一個包含ListView的Activity,他將ListView的功能從新包裝,扮演一個wrapper的角色,讓ListView更容易控制

ListActivity的部分原始碼

public class ListActivity extends Activity {

protected ListView mList;

private Handler mHandler = new Handler();
private boolean mFinishedStart = false;
.....

}


下面一個簡單的ListView範例


public class Note extends Activity {
String[] data=new String[]{"A","B","C"};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);
ListView list=(ListView)findViewById(R.id.ListView01);
ListAdapter ad=new ArrayAdapter (this,android.R.layout.simple_list_item_1,data);
list.setAdapter(ad);
list.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener(){

@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2,long arg3) {

TextView txt=null;
txt=(TextView)arg0.getChildAt((int)arg3);
}});
}

在上面程式中可以用findViewById找出我在main.xml設定的ListView,好處是名子沒有被綁死,如果用ListActivity的話,佈置(layout)檔的ListView名子會被鎖定,上面設定Row用了佈局android.R.layout.simple_list_item_1,他跟R.layout不一樣,他是android.R.layout開頭,是Android提供的預設排版,懶惰的時候可以直接套Android提供的資源,除了layout之外他還有提供各種圖示,如果想寫一些通訊錄之類的,可以使用他提供的android.R.drawable.sym_call_incoming的圖示。
ListView想處裡按下事件的話是使用 AdapterView.OnItemClickListener,他提供的函式並不容易處裡閱讀,所以ListActivity提供了更好的界面

ListActivity一點簡單的程式

public class Note extends ListActivity {
/** Called when the activity is first created. */
String[] data=new String[]{"A","B","C"};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.list);
getListView().setEmptyView(findViewById(R.id.empty));

Button b=(Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){

@Override
public void onClick(View v) {
fillData();
}});

}


private void fillData(){
ListAdapter ad=new ArrayAdapter(this,R.layout.notes_row,data);
setListAdapter(ad);
}
@Override
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onListItemClick(l, v, position, id);
TextView txt=null;
txt=(TextView)l.getChildAt(position);
}

}

ListActivity的佈局檔,在此我取list,在ListActivity的佈局檔裡面最少要有一個ListView,而且名子必須是android:list,這是被綁死的,而且必須指定row的佈局,在此我用R.layout.notes_row,裡面只有一個TextView


<Listview android:id="@+id/android:list">

佈局檔

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>

<ListView android:id="@+id/android:list"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
></ListView>
<TextView
android:id="@+id/empty"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="No Data"
/>

<Button android:text="Get" android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>




我們可以看一下ListActivity原始碼設局的部分

public void onContentChanged() {
super.onContentChanged();
View emptyView = findViewById(com.android.internal.R.id.empty);
mList = (ListView)findViewById(com.android.internal.R.id.list);
if (mList == null) {
throw new RuntimeException(
"Your content must have a ListView whose id attribute is " +
"'android.R.id.list'");
}
.....
}

如果ListActivity用的ListView名子不為android:list就會丟出RuntimeException的例外

ListActivity對於按下事件監聽是用onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) ,這1比ListView提供的更好使用且更清晰,裡面幾個主要的參數ListView l,得到ListView主體。position是代表被按下item的編號,ListView預設是只有TextView,所以ListView看起來像是個TextView陣列,如果想自定義ListView的View必須自己寫一個類別繼承BaseAdapter
而最後一個參數id可以跟SQLite配合,他會回傳SQLite裡面的_id的值

SQLite的部分,請去參閱手冊,在Android裡面SQLite資料表配合CursorAdapter一定得有個名叫"_id"的主鍵,Android幾個有關Cursor的Adapter
  1. CursorAdapter
  2. ResourceCursorAdapter
  3. SimpleCursorAdapter

其中SimpleCursorAdapter繼承ResourceCursorAdapter,ResourceCursorAdapter又去繼承CursorAdapter。

而如果想要自定ListView的型態的話,必須寫個類別繼承
比方說帶著圖片的ListView


首先,先看一下一般書上都有的範例,或者到官方的網站也可以看到
http://developer.android.com/guide/samples/NotePad/index.html

private void fillData(){
Cursor c=mdb.fetchAll();
startManagingCursor(c);
c.moveToFirst();
String[] from=new String[]{mdb.KEY_NOTE};
int[] to =new int[]{R.id.text};
SimpleCursorAdapter ad=new SimpleCursorAdapter(this,R.layout.notes_row,c,from,to);
setListAdapter(ad);
}

fillData是把資料庫的東西填到ListView,一般都會用SimpleCursorAdapter去轉接,但是這不能滿足我們,所以我照自己的方式修改了一下

private void fillData(){
Cursor c=mdb.fetchAll();
startManagingCursor(c);
IconAdapter icad=new IconAdapter(this,c);
setListAdapter(icad);
}

寫一個帶著圖片的轉接器,來看一下IconAdapter 的程式碼

static class IconAdapter extends BaseAdapter{

private Context _ctx;
private ArrayList notes;
private LayoutInflater mlin;
private Bitmap icon;
private Cursor _c;
public IconAdapter(Context ctx,Cursor c){...}

,@Override
public int getCount() {...}

@Override
public Object getItem(int arg0) {...}

@Override
public long getItemId(int arg0) {...}

@Override
public View getView(int pos, View view, ViewGroup arg2) {...}

static class Holder{
TextView text;
ImageView icon;
}
}

BaseAdapter有四個函式要複寫getCount、getItem、getItemId、getView,而且不能亂寫
因為我是要從資料庫取資料,所以我用了Cursor當參數,用ArrayList存他,如果有買『旗標:Android程式設計與應用』的話,他裡面的例子是用靜態陣列當資料,但是那不能滿足我們需求

一步一步解析

建構式

public IconAdapter(Context ctx,Cursor c){
_ctx=ctx;
_c=c;
mlin=LayoutInflater.from(ctx);
notes=new ArrayList();
int index=0;

for(int i=0;i<c.getColumnCount();i++)
{
if(c.getColumnName(i).equals(NoteDbAdapter.KEY_NOTE))
{
index=i;
}
}

c.moveToFirst();
for(int i=0;i<c.getCount();i++)
{
notes.add(c.getString(index));
c.moveToNext();
}

icon=BitmapFactory.decodeResource(
_ctx.getResources(),android.R.drawable.sym_call_incoming);
}

裡面只是一般的設值,Cursor的操作請參考上一篇http://hatsukiakio.blogspot.com/2009/06/cursorindexoutofboundsexception.html
而函式LayoutInflater.from(this),這是要把佈局檔從xml file轉成Layout物件,這之後會用到
而要將資源轉成Bitmap則必須使用BitmapFactory.decodeResource(res,resID);
第一個參數可以用Context.getResources()取得,第二個是圖片ID,在此我們使用系統的來電圖示

getCount()

public int getCount() {

return notes.size();
}

要複寫函式之一,主要是這個ListView共有幾筆資料,我直接回傳ArrayList的size

getItem(int arg0)

public Object getItem(int arg0) {
return getView(arg0, null, null);

要複寫函式之二,回傳第arg0筆資料的物件,在此我交給getView去做

getItemId(int arg0)

@Override
public long getItemId(int arg0) {

if(_c!=null)
{
//重要
_c.moveToPosition(arg0);
return _c.getLong(0);
}
else{
return 0;
}
}

要複寫函式之三,這個函式很重要,如果要希望ListView能夠執行SQLite的執行刪除等動作,這個函式一定要寫對,因為onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id)第四個參數id就是從這個函式來的,參考我們上面說的,想要對資料庫作動作須仰賴這個屬姓
之前因為沒寫好這個函式,導致程式雖然顯示正常,但是資料庫動作都錯掉了
一開始我們用一個變數Cursor _c儲存了傳進來的資料庫指標,先判斷他是不是null,不是的話用moveToPosition()移到指定位置把該row的"_id"欄位抓出來回傳,在此我的"_id"欄是在第0個位置(getItem跟getItemId傳進來的參數都是被點選row的position)

getView(int pos, View view, ViewGroup arg2)

@Override
public View getView(int pos, View view, ViewGroup arg2) {

Holder holder=null;
if(view==null)
{
view=mlin.inflate(R.layout.icon, null);
holder=new Holder();
holder.icon=(ImageView)view.findViewById(R.id.icon);
holder.text=(TextView)view.findViewById(R.id.icontext);
view.setTag(holder);

}
else{
holder=(Holder)view.getTag();
}

holder.text.setText(notes.get(pos));
holder.icon.setImageBitmap(icon);
return view;
}

要複寫函式之四,整個BaseAdapter最核心的函式,沒有他連顯示都辦不到
他會先傳近三個參數(第pos個row,第pos個row的View物件,Viewgroup)
我們真正會用到的只有前兩個
在看程式碼之前先看看R.layout.icon的佈局檔,裡面有一個ImageView、一個TextView

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<ImageView
android:id="@+id/icon"
android:layout_width="35sp"
android:layout_height="35sp"
></ImageView>
<TextView
android:id="@+id/icontext"
android:gravity="center_vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
></TextView>
</LinearLayout>

而為了儲存這ImageView跟TextView,我宣告了一個資料結構

static class Holder{
TextView text;
ImageView icon;
}

一開始先宣告變數holder,然後看看現在這個位置的View是否產生過
如果沒有(view==null),先讓View產生一個Layout佈局的物件,透過inflate函式可以把xml file的佈局檔轉成View物件

view=mlin.inflate(R.layout.icon, null);

之後就可以用findViewById取得佈局檔裡面的ImageView跟TextView,之後用setTag把Holder這資料結構儲存,以方便之後會再用到

holder=new Holder();
holder.icon=(ImageView)view.findViewById(R.id.icon);
holder.text=(TextView)view.findViewById(R.id.icontext);
view.setTag(holder);

如果View已經產生過了,就可以用getTag把之前儲存的Holder取出來

holder=(Holder)view.getTag();

之後把內容設定好後就可以回傳了

holder.text.setText(notes.get(pos));
holder.icon.setImageBitmap(icon);
return view;

-----------------------
這邊在提一下取用的方法

SimpleCursorAdapter ad=new SimpleCursorAdapter(this,R.layout.notes_row,c,from,to);
setListAdapter(ad);
...
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
super.onListItemClick(l, v, position, id);
TextView txt=(TextView)l.getChildAt(position);
...
}
}

在使用預設的SimpleCursorAdapter 時候,ListView的佈局只是一個TextView,可以直接用getChildAt(position)把內容抓出來

但是用了我們自己的IconAdapter的時候,要依據我們的佈局去抓,像是我用一個LinearLayout去包一個TextView,一個ImageView,所以用getChildAt(position)抓出來的是一個LinearLayout物件,要再去裡面抓想要的資料


IconAdapter icad=new IconAdapter(this,c);
setListAdapter(icad);
.........
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
super.onListItemClick(l, v, position, id);
LinearLayout lay=(LinearLayout)l.getChildAt(position);
TextView txt=(TextView)lay.findViewById(R.id.icontext);
.........
}



感謝2F的意見,下面是修改後的程式碼
上面錯誤的部分我就留者對照比較了

IconAdapter icad=new IconAdapter(this,c);
setListAdapter(icad);
.........
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
super.onListItemClick(l, v, position, id);
LinearLayout lay=(LinearLayout)l.getChildAt(position-l.getFirstVisiblePosition());
TextView txt=(TextView)lay.findViewById(R.id.icontext);
.........
}

2009年6月1日 星期一

CursorIndexOutOfBoundsException

今天嘗試自己寫Adapter的時候,在操作Cursor出現了這樣的一個錯誤

android.database.CursorIndexOutOfBoundsException: Index -1 requested, with a size of 1
at android.database.AbstractCursor.checkPosition(AbstractCursor.java:559)
at android.database.AbstractWindowedCursor.checkPosition(AbstractWindowedCursor.java:172)
at android.database.AbstractWindowedCursor.getString(AbstractWindowedCursor.java:41)
at net.poemcode.android.PurseEdit.onCreate(PurseEdit.java:41)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1122)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2104)


CursorIndexOutOfBoundsException,為什麼呢?
看了一下我寫的程式

Cursor c;
.....
int index=0;

for(int i=0;i<c.getColumnCount();i++)
{
if(c.getColumnName(i).equals(NoteDbAdapter.KEY_NOTE))
{
index=i;
}
}

for(int i=0;i<c.getCount();i++)
{
notes.add(c.getString(index));
c.moveToNext();
}

好像也沒什麼錯,查了一下這個例外是由Cursor.getString()丟出來的
查了一下index值也沒錯,getColumnName()等函式也運作正常
後來看了一下源碼,原來是我用SQLite得到的Query結果會存在Cursor這個指標裡
但是這個指標一開始是指向-1的位置
所以源碼裡有一行moveToFirst(),把cursor指到第一個位置,只要把這函式加進去就可以解決了
修改版如下

Cursor c;
.....
int index=0;

for(int i=0;i<c.getColumnCount();i++)
{
if(c.getColumnName(i).equals(NoteDbAdapter.KEY_NOTE))
{
index=i;
}
}
c.moveToFirst();
for(int i=0;i<c.getCount();i++)
{
notes.add(c.getString(index));
c.moveToNext();
}

順便介紹一下Cursor幾個常用的函式

Cursor.getColumnCount()//得到資料表欄位總數
Cursor.getColumnName(int index);//得到資料表第index欄的欄名
Cursor.getColumnIndex(String name)//得到欄名為name的index
Cursor.getCount()//得到傳回資料表的資料筆數
Cursor.getType(int index)
//其中Type可以是String、short等,得到第index欄的資料,,會受到Cursor指標影響

moveToNext()//將Cursor指標移到下一個Row
moveToFirst()//將Cursor指標移到第一個Row
moveToPosition(int index)//將Cursor指標移到第index個Row

ActivityNotFoundException

今天程式寫一寫熊熊跑出ActivityNotFoundException這樣一個例外,明明程式檢察都沒錯
原來這個例外是由startActivity(Intent)函式拋出來的
這個例外會發生是因為startActivity找不到Intent所代表的Activity
這邊可以提一下,當執行startActivity,他會丟給Android去註冊表找Intent要求的Activity
如果註冊表找不到,就會丟出ActivityNotFoundException的例外
而為什麼會找不到呢?
原來是忘了去AndrioidManifest.xml註冊
所有程式會用到的Activity都必須到AndrioidManifest.xml裡面去註冊,否則程式就算寫了也不能用

Android 生命週期探索



上面是Goole Android的一張活動流程圖
摘自http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
主要分成幾個主要的階段
  1. Create
  2. Start
  3. Restart
  4. Stop
  5. Pause
  6. Resume

其中跟記憶體等資源分配有關的活動有 CreateDestory,Activity記憶體等資源的規畫跟釋放都在這兩個階段完成

而影響是否能看見的事件有Start、ReStart、Stop三個狀態,當Activity跑到onstrat的時候,這個Activity就會處於螢幕上可以看見的狀態,而當處於Stop狀態的時候Activity就會從螢幕上消失,這邊要注意,來到stop只是讓Activity看不見,但是他仍存在,隨時可以用叫回來,而當Activity如果stop了,但是又被叫回來的話,就會先觸發Restart

當Activity是否能由使用者去引發Event,這要經過ResumePause狀態,當經過Resume的時候,才能正常做些什麼,反之亦然

總結以上,當"創造"一個Activity的時候,必然會經過三個階段
假設我有一個Activity叫A

A:onCreate->onStart->onResume

而當Activity呼叫另一個Activity的時候,會先呼叫Pause,在去創造新的Activity,然後在stop自己,假設A呼叫了Acivity B

A:onPause onStop
^
| |
ˇ
B: onCreate->onStart->onResume

其實A在pause自己之前會先執行一個onSaveInstanceState的階段,可以在這個階段做點事情




銷毀一個Activity必然會經過的三個階段則是

onPause->onStop->onDestroy


假設B已經退出了,現在回到A,B會先Pause,然後Restart A,之後在依照前面的步驟去start跟resume A,因為A之前沒有destroy,所以不會create而是restart,最後再回到B,把B給stop跟Destroy

A: onRestart->onStart->onResume
^
| |
ˇ
B: onPause onStop->onDestroy

而最後A也退出了,就會執行

A:onPause->onStop->onDestroy


所以不管如何,不論是或消滅都會經過三個階段,很多坊間的書登會提醒,要寫onResume跟onPause,因為當意外導致Activity被暫停的時候(比方說來電或沒電),必須把資料保留下來讓之後要回復的時候不會出錯
Resume跟Pause是程式創造、回復、消滅、暫停必然會執行的階段,所以防呆程式通常建議寫在這兩個地方