今日心血來潮,練習一下星光效果跟滑鼠繪圖的功能
星光的效果原本打算用Flash濾鏡,但是竟然在角度變化時,濾鏡會讓星光扭曲
現階段還不熟程式控制濾鏡,只能先拿掉 所以效果就差了,暫時的替代方案是用圖片代替啦(也懶得做)
中途一些些隨筆
右上的正方型板模 是用Bitmap去生 然後用可拖曳
很神奇的我的星光物件生出超過一定數量 監聽的事件就會失效
後來就想辦法remove他,也就解決了
stage.removeChild(MovieClip(evt.target));
contain.splice(evt.target.id);//陣列刪除 配合指定ID當索引
//stage!=root this
第一行是刪除 但是要先轉型從evt抓到的實體,因為他只能remove掉DisplayObject的家族
原本我是用this 跟root嘗試 但是會失敗 因為我add的時候用stage
他會說是不同場景,我原本一直以為是同一個
第二行是我生成一個陣列來存星光的,要刪除必須用splice
雖說用讓物件不被引用指定成null就可以了
但是陣列的情況,留個空格給我,難以掌握現在陣列實際個數
所以還是乖乖用splice來砍吧
var my_cm=new ContextMenu();
my_cm.hideBuiltInItems();
MovieClip(root).contextMenu=my_cm;//隱藏menu 無法使用stage
// 要用root 或是 this.contextMenu
以上程式碼 刪除滑鼠右鍵生成的menu
同樣的,如果用stage會說沒有實體,必須用this 或是root轉型
AS3的root跟parent不若AS2 必須先轉型成影片實體才能使用
所以又是玩多型
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